New York, Etats-Unis, le 12 février 2003 - Infogrames, Inc. (Nasdaq: IFGM), une filiale du Groupe Infogrames Entertainment, a annoncé les résultats du premier semestre de l'exercice 2002/2003, clos le 31 décembre 2002.
INFOGRAMES, INC. PRESENTE SES RESULTATS POUR LE PREMIER SEMESTRE DE L'EXERCICE 2002/2003
Le chiffre d'affaires de ce semestre, comprenant le chiffre d'affaires des activités d'édition et de distribution, a augmenté de 34 % par rapport au deuxième semestre de l'exercice précédent, passant de 238,9 millions USD à 320 millions USD. Le chiffre d'affaires de l'activité Edition s'élève à 263,5 millions USD pour le premier semestre de l'exercice 2002/2003, contre 184,8 millions USD pour le premier semestre de l'exercice précédent, soit une hausse de 43 %. Le chiffre d'affaires de la distribution, en revanche, n'a enregistré qu'une faible augmentation, passant de 54,1 millions USD au premier semestre 2001/2002 à 56,5 millions USD. Le résultat net du premier semestre de l'exercice 2002/2003 a plus que doublé, passant de 12,7 millions USD (soit 0,18 USD par action) pour le premier semestre de l'exercice 2001/2002, à 30,8 millions USD (soit 0,44 USD par action). Le RBE (Résultat brut d'exploitation) a également doublé, s'élevant à 41,1 millions USD (soit 0,59 USD par action), contre 20,7 millions USD (soit 0,30 USD par action) au cours de la période équivalente de l'exercice précédent.
L'amélioration des résultats de la société est largement lié aux résultats du deuxième trimestre de l'exercice, à savoir la période cruciale des fêtes de fin d'année 2002. Sur cette période, la Société a enregistré un chiffre d'affaires de 210,6 millions USD, ce qui correspond à une hausse de 31 % par rapport aux 160,4 millions USD enregistrés à la même époque lors de l'exercice précédent. Le chiffre d'affaires de l'activité édition s'élève à 179,8 millions USD, contre 125,5 millions USD lors du deuxième trimestre de l'exercice précédent, soit une progression de 43 %. Le chiffre d'affaires de l'activité distribution pour le trimestre clos le 31 décembre 2002 a baissé légèrement par rapport à l'exercice précédant, passant de 34,9 millions USD à 30,8 millions USD. Le résultat net du deuxième trimestre de l'exercice 2002/2003 enregistre une hausse de 147 % par rapport au deuxième trimestre de l'exercice précédent, passant de 12,2 millions USD (soit 0,17 USD par action) à 30,1 millions USD (soit 0,43 USD par action). Le RBE du trimestre clos le 31 décembre 2002 s'élève à 35,5 millions USD (soit 0,51 USD par action), contre 16,2 millions USD (soit 0,23 USD par action), en progression de 119 %.
« Au début de cet exercice, nous nous sommes fixés des objectifs clairs : optimiser la rentabilité, organiser les calendriers de toutes les sorties de titres de façon plus stratégique, et améliorer les contrôles afin de s'assurer d'une arrivée de nos produits au moment opportun », a déclaré Bruno Bonnell, Président Directeur Général d'Infogrames, Inc. « Les résultats du premier semestre montrent que ces engagements ont porté leurs fruits. Nous disposions de sorties clées sur chaque plate-forme et avons débuté la saison des fêtes de fin d'année portés par un élan que nous avons su conserver ».
M. Bonnell a en outre déclaré : « Le troisième trimestre devrait comme toujours être la période la moins active de l'exercice, avec moins de sorties que pendant les autres trimestres, mais nous désirons contrebalancer l'effet de cette saison creuse par la sortie de plusieurs titres clés, dont, notamment, Unreal II: The Awakening et Master of Orion 3. Durant le dernier trimestre , nous sortirons le très attendu Enter the Matrix ,dont le lancement prévu pour le 15 mai, coïncidera avec la sortie du film The Matrix Reloaded. Les résultats du premier semestre alliés aux sorties attendues sur le deuxième semestre devraient contribuer à améliorer significativement les résultats par rapport à l'exercice précédent. »
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Parmi les faits marquants du deuxième trimestre de l'exercice 2002/2003 figuraient entre autres :
- La sortie début décembre de Dragon Ball Z: Budokai sur PlayStation 2, le quatrième volet de la série DBZ sortie en 2002 ;
- Les débuts d'une nouvelle ligne de jeux PC, Dora the Explorer: Backpack Adventure et Dora the Explorer: Lost City Adventure, tirés de la célèbre franchise de Nickelodeon, qui se sont placés respectivement n°1 et n°2 du Classement des ventes américianes de logiciels PC éducatifs entre octobre et décembre 2002, selon NPDTechworld ;
- La sortie en novembre de Unreal Championship, titre phare au lancement du Xbox Live, qui est devenu la troisième meilleure vente de la Société pour cette période ;
- La sortie mi-octobre de RollerCoaster Tycoon 2, suite très attendue du jeu culte RollerCoaster Tycoon, qui s'est classé n°3 des ventes américaines de jeux PC pour le trimestre (source: NPDTechworld) ; et,
- La mise en place d'une ligne de crédit de 50 millions USD auprès de GE Commercial Finance.
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